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 Liste des sorts : Magie Rouge

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MJ Rp compliqué

MJ Rp compliqué


Messages : 326
Date d'inscription : 12/07/2020

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MessageSujet: Liste des sorts : Magie Rouge   Liste des sorts : Magie Rouge EmptySam 8 Aoû - 21:20

Rappel : Je suis un amateur, l'équilibrage sera fait petit à petit et le système ne sera jamais complètement équilibré. Si vous avez des idées de sorts liés à cette magie et pas trop puissant vous pouvez me les envoyer.

Et oui, certains nom sont vraiment nul. Pareil je prends les suggestions.

Tout les sorts de magie rouge coûtent 1 PA de plus que la norme.

Voilà comment la magie rouge est roll : Quand un sort lancé sur une cible il n'y a pas d'esquive parade ou quoi, et la protection magique n'existe qu'à haut niveau. La cible doit faire un roll avec sa force mentale et roll plus que le lanceur du sort. Une différence faible à l'avantage du lanceur ne donnera pas un sort puissant, plus la différence est grande plus l'effet est important. En général la magie rouge est une magie très efficace contre les ennemis plus faibles.

Cette magie est peut être un peu trop puissante.


Sort de Tier 1: Affinité de 0 à 25


Illusion mineure : Crée une illusion d'une taille limitée, c'est généralement plutôt simple de voir que l'illusion est fausse.
Niveau 1 : [10 Affinité / 1 Mana] L'illusion est immobile et elle doit tenir dans un cube de 1.5m
Niveau 2 : [20 Affinité / 5 Mana] L'illusion peut bouger et elle doit tenir dans un cube de 5m

•  Empathe : Perception des sentiments et émotion d'un autre individu. Plus la cible est proche, plus le lanceur est puissant et expérimenté et plus la lecture sera précise. Empathe est un sort qui demande beaucoup d'entraînement et il est utilisé pour apprendre les bases de la magie rouge.

Niveau 1 : [10 Affinité / 2 Mana] En touchant la cible directement
Niveau 2 : [25 Affinité / 5 Mana] En étant juste à côté (~5 mètres)
Niveau 3 : [40 Affinité / 10 Mana] N'importe quelle cible présente dans le champ de vision
Niveau 4 : [60 Affinité / 15 Mana]Plusieurs individus en une fois, mais c'est plus vague
Niveau 5 : [80 Affinité / 30 Mana] De toute une foule, mais c’est très vague et ça se limite au ressenti global.

•  Illusion d'odeur : [20 Affinité / 8 Mana] Création d'illusion sur une odeur que la ou les cibles penseront sentir.

Influence : [25 Affinité / 7 Mana] Permet d'influencer très légèrement sur les émotions d'une personne en les apaisant ou au contraire, les alimentant.  (Colère, panique, folie, passivité, agressivité, ect…) les effets de ce sort sont faibles et il est principalement utilisé pour l'entraînement, mais une utilisation subtile de ce sort peut faire des miracles durant une conversation.

Illusion douleur physique: Création d'une illusion sur une douleur physique que la ou les cibles penseront ressentir (si plusieurs cibles sont visés l'effet sera plus faible). la cible doit réussir un roll de force mentale ou subir des malus divers selon la douleur en question et l'imagination du lanceur. Ce sort est plus efficace si le lanceur a un bon niveau en magie noire.
Niveau 1 : [25 Affinité / 15 Mana] Douleur qui équivaut à une coupure simple
Niveau 2 : [50 Affinité / 25 Mana] Douleur grave mais, comme un couteau dans la main
Niveau 3 : [75 Affinité / 35 Mana] Douleur qui équivaut à un os cassé ou à une blessure mortelle.


Sort de Tier 2: Affinité de 26 à 50


•  Illusion auditive : [30 Affinité / 10 Mana] Permet de faire entendre n’importe quel son à la cible, le bruit ne peut pas être très fort. Impossible d'imiter une voix avec précision.

•  Déstabilisation : [30 Affinité / 12 Mana]  Fait apparaître une illusion qui va faire croire pendant un court instant à la cible que le sol a soudainement pivoté de 45°, ce qui a de forte chances de lui faire perdre l’équilibre ou au moins de la désorienter.

•  Télépathie : Permet de communiquer mentalement avec une autre créature présente autour, ce sort n'est pas affecté par la barrière de langue sauf pour les animaux.
Niveau 1 : [30 Affinité / 10 Mana] Permet d’envoyer des messages très courts (25 mots max) à sens uniques, limité à dix mètres et au champ de vision du lanceur
Niveau 2 : [50 Affinité / 15 Mana] La limite de taille du message disparaît et il est possible de transmettre à toute les personnes présentes dans le champ de vision
Niveau 3 : [75 Affinité / 20 Mana] Il est désormais possible d’établir une communication, c’est à dire que l’autre personne peut répondre si elle le souhaite.
Niveau 4 : [90 Affinité / 30 Mana] La distance n’est plus limitée au champ de vision pour les personnes que le lanceur connaît personnellement, mais sur de très longues distance les messages vont mettre du temps à se transmettre et devenir de moins en moins intelligible. À courte distance il est également possible de transmettre à plusieurs personnes (5 Mana/ Personne après la première) ou même d'établir une communication entre plusieurs personnes.

Agressivité : [35 Affinité / 10 Mana]Transmet un puissant sentiment d’agressivité à la cible ce qui va lui faire prendre plus de risque. Donne un bonus d'attaque au dépend de la défense. Les PNJ/créatures agiront différemment sous l'effet de ce sort.

Apathie : [35 Affinité / 10 Mana] Transmet un puissant sentiment de découragement à la cible, en combat il va lui retirer son envie de combattre jusqu’à ce qu’elle abandonne. à chaque fois que ce sort est lancé contre la même cible l’effet deviendra plus puissant. Donne un malus d'attaque, peut retirer l'envie à la cible d'attaquer le lanceur ou d'attaquer pendant une période limitée.

Cacophonie : [40 Affinité / 15 Mana] Fait entendre une série de bruits stridents à la cible, elle doit réussir un roll de force mental ou subit 2D6 de dégâts.

Flou : [40 Affinité / 15 Mana] Le corps du lanceur devient flou et les créatures qui l'attaquant ont un désavantage au jet d'attaque contre lui, l'effet du sort dure 2 tours.

Vision du passé (hors combat) : Voir les souvenirs d’une personne comme si on les vivait à sa place. Le sort prend une dizaine de minutes à réussir et la durée de la vision est limitée.
Niveau 1 : [40 Affinité / 25 Mana] La cible ne doit pas s’y opposer
Niveau 2 : [90 Affinité / 80 Mana] Possible contre une cible qui s’y oppose. La cible doit faire un roll de force mentale.


Sort de Tier 3: Affinité de 51 à 75


Magie des rêves : (hors combat)Permet de s’introduire dans les rêves d’une autres personne pendant son sommeil, une fois à l’intérieur le lanceur peut contrôler le contenu des rêves comme il le veut (pour discuter, soulager ou maltraiter indirectement le dormeur). Si la cible résiste, elle devra réussir un roll de Force mental.
Niveau 1 : [55 Affinité / 20 Mana] Accéder aux rêves d’une personne à proximité (Une trentaine de mètres)
Niveau 2 : [75 Affinité / 40 Mana] Accéder aux rêves d’une personne que le lanceur a déjà rencontré, 4-5km max.
Niveau 3 :  [95 Affinité / 50 Mana] Aucune limite de distance.

•  Créature illusoire :  [65 Affinité / 25 Mana] Pendant quelques secondes fait apparaître un monstre imaginé par le lanceur. Ce monstre va attaquer tout les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de lui. Les cibles touchées doivent réussir un roll de force mentale ou subir 2D10 de dégâts

Peur : [70 Affinité / 30 Mana] Cause un puissant sentiment de peur dans les créatures présentent dans un cone de 10 mètres face au lanceur. Si une cible rate son roll de force mentale elle sera paralysée temporairement et les attaques contre elle auront un avantage, ou essayera de fuir.

•  Oublier :(hors combat) Permet de faire oublier n'importe quoi à n'importe qui. Les souvenirs ne disparaissent complètement que si le lanceur est largement plus puissant que la cible, sinon il est possible de les récupérer naturellement ou avec l’aide d’un spécialiste.
Niveau 1 : [70 Affinité / 40 Mana] Uniquement possible d’effacer les souvenirs proches (dernières 24h)
Niveau 2 : [80 Affinité / 60 Mana] Possible d’effacer des souvenirs moyennement récent (1 mois maximum)
Niveau 3 : [100 Affinité / 80 Mana] Permet de commencer à s’attaquer à d’anciens souvenirs (1 an maximum)

•  Illusion rémanente (hors combat) : [75 Affinité ] Permet de laisser une illusion dans un objet. Ceux qui s'en approchent trop verront une illusion de faible intensité, mais qui a de grandes chances de passer pour la réalité. Il y a des limites à l’utilisation de ce sort : L’illusion ne peut pas directement affecter celui qui la voit, mais elle peut permettre de laisser un message ou d’intimider par exemple.



Sort de Tier 4:
76 à 100



•  Prison mentale : [80 Affinité / 40 Mana] Emprisonne l'esprit de la cible dans une vision horrifique au choix du lanceur. La cible doit réussir un roll de force mentale ou se prendre 4D10 de dégâts.

Souvenir (hors combat): Modifier ou ajouter des souvenirs à une personne. L’efficacité du sort est affecté par la différence de niveau entre le lanceur et la cible, l’importance est la crédibilité des souvenirs implémentés. Même si la différence est grande si les souvenirs placés ne colle pas du tout avec la réalité ou le caractère de la cible, elle va vite comprendre ce qu’il lui arrive.
Niveau 1 : Modifie des souvenirs récents (Dernières 24h) [80 Affinité / 50 Mana]
Niveau 2 : Possible de modifier des souvenirs moyennement récents (1-2 semaines maximum) [100 Affinité / 100 Mana]

•  Inimportant : [85 Affinité / 50 Mana] Permet d’imiter l’invisibilité en faisant oublier aux personnes qui vous regarde votre présence, ou plus précisément en vous donnant une importance si faible que ceux qui s’en souviendront auront l’impression d’avoir vu quelqu’un de banal à qui ils n’avaient pas voulu prêter attention. Très efficace dans des foules mais pas du tout en face à face avec un personne. La magie bleu permet d'y voir au travers en regardant de près et des gardes entraînés laisseront rarement passer quelqu’un qui utilise ce sort.

Déviation d’attaque : [95 Affinité / 75 Mana] C’est un sort qui combine une illusion d’optique subtile et une manipulation d'émotions, la cible doit réussir un roll de force mentale ou rater une attaque choisi par le lanceur du sort. Fonctionne mieux avec une attaque à distance qui nécessite un roll de visée, une attaque au corps à corps nécessite une grosse réussite avant de rater.











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